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《炉石传说》粉丝对新盈利机制的愤怒程度与你想象的一样

时间:2024-07-03   访问量:1161

《炉石传说》已经运行了近 10 年,但其盈利策略几乎没有什么变化。但这种情况很快就会改变,游戏将进行一次重大更新,引入真实货币,甚至改变其广受欢迎的战场模式,粉丝们称之为“付费获胜”。

从 24.2 更新开始,所有现金交易都将使用一种名为符石的新高级货币购买。这一变化伴随着 Battlegrounds 第 2 季的一些重大变化,例如增加了 Battlegrounds 专属季票以及对付费特权的一些更改。

《炉石传说》子版块的粉丝们一直在批评这一声明,这些批评实际上可以归结为两点主要抱怨。

首先,玩家普遍对《炉石传说》采用付费货币系统感到不满,这是免费游戏中常见的策略,经常被批评为掠夺性策略,因为它会掩盖玩家花费的金额。一些粉丝表示,他们理解这在目前手机游戏中只是标准操作程序,而另一些人则对《炉石传说》在避免使用这种方案多年后采用这种方案感到遗憾。

目前,玩家可以使用游戏内的金币或以您所在地区实际货币价值的现金交易购买饰品、礼包和其他物品。部分饰品仅可通过现金交易购买。

更严重的指控是,暴雪提议对自动战斗游戏战场模式进行修改,使游戏变成“付费获胜”,让购买新战场季票的玩家比没有购买的玩家拥有明显优势。有了新战场季票,购买高级会员的玩家可以在比赛开始时从四个英雄中选择,而没有购买高级会员的玩家只能从两个英雄中选择。一些玩家还抱怨说,这将删除目前游戏内金币可用的功能,使其成为仅付费功能。

《炉石传说》粉丝对新盈利机制的愤怒程度与你想象的一样

这种流行的模式在很大程度上取决于选择英雄并有效利用他们独特的英雄能力,以最大限度地利用小兵和他们的部落协同作用。粉丝们担心,选择增加一倍会给付费玩家带来明显的战略优势。

暴雪方面则表示不会出现这种情况。在与公告同时发布的常见问题解答中,该公司表示,此举是为了《绝地求生》的长期健康发展,并确保免费玩家不会处于战术劣势。

“我们希望战场在未来几年内都能被大家玩和喜爱,”暴雪在《炉石传说》博客中表示。“这一变化将使我们能够继续支持和为不断壮大的战场社区制作内容。虽然比赛开始时从四个英雄中选择的能力正在变为付费功能,但所有玩家仍然可以免费玩战场。我们致力于保持英雄和游戏的平衡,以便从四个英雄中选择更多的是可选性而不是力量。”

但这个答案并没有让粉丝们满意,他们担心这会为更多的“付费取胜”计划打开大门,担心这可能会将资源从单人冒险游戏中转移出去,并且普遍认为暴雪在避开移动货币化比喻的游戏中迷失了方向。

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