了解最新公司动态及行业资讯
《毁灭战士》联合创始人、业内资深人士约翰·卡马克表示,从技术角度来看,Xbox 360 和 PlayStation 3 游戏机“还远未达到极限”。但他指出,Xbox One、PlayStation 4、PC 和其他新游戏渠道的吸引力将使游戏玩家远离这些平台。
“即使到今天,我还是对此有些纠结;在上一代游戏机上你仍然可以做很多事情,”卡马克告诉《连线》杂志。“就开发人员可以利用它们做的事情而言,360 和 PS3 还远远没有达到极限,但整个世界都将转向下一代游戏机和高端 PC 以及所有这些其他东西。”
2013 年最伟大、技术最令人印象深刻的游戏之一是 Xbox 360 和 PS3 版的《侠盗猎车手 V》。有人质疑 Rockstar 为什么不等到 Xbox One 和 PlayStation 4 版发布这款开放世界游戏,而开发商为其决定辩护称时机非常完美,因为开发人员终于明白了如何最大限度地利用机器的技术。
卡马克似乎同意这一观点,但他表示,要逃脱不断推动该行业前进的“技术浪潮”并非易事。
“我内心深处对此仍有些担忧,就像你完全了解上一代人一样,你必须放下它,才能在不断前进的技术浪潮中继续前进,”他说。“这是我们每一代人都在努力解决的问题。现在我至少知道,我内心的一些感受或对我所了解或使用过的各种技术的兴趣通常必须被抛在一边。因为几十年来的数据表明,这通常没有你想象的那么重要。”
此外,在采访中,卡马克还谈到了长期开发的射击游戏《毁灭战士 4》,他表示 id Software 面临的挑战是确定《毁灭战士》的“本质”是什么,以及如何在牢记该系列游戏的核心优势的情况下推动该系列游戏向前发展。
“这件事我真不能详细说。这很难——其中一件让人有点惊讶的事情是,从局外人的角度来看你可能不会这么认为,但考虑到它 20 年的历史,决定 Doom 的本质到底是什么,要比你想象的要困难得多,”他说。“你会遇到很多 Doom 粉丝,他们对它的核心本质有不同的看法,而这一切都带来了设计挑战。”
备受争议且广受欢迎的《毁灭战士》系列昨天迎来了 20 周年纪念日。卡马克不再推动该系列的发展,他上个月辞去了公司职务,现在全职在 Oculus VR 工作。谈到如果时光倒流,他希望做哪些不同的事情时,他说以更快的速度发布游戏将使整个工作室受益。
“我们陷入的游戏开发速度越来越快,最糟糕的一点就是发布间隔越来越长。如果我可以回到过去,改变 id Software 的发展轨迹,我会选择更频繁地做更多的事情。这也是 id 长期以来的座右铭:‘该做就做。’现在我改变了这个说法。我不再认为这是制作游戏的合适方式。我的意思是,时间很重要,随着时间的推移——如果该做就做,而且你说的是一两个月,那很好。但如果是一两年,你就需要制作一款不同的游戏了。”
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com
上一篇:英国畅销榜前十:《地平线:零之曙光》击败 Switch 游戏《Arms》夺得冠军
下一篇:没有了!